Unidad aritmético-lógica
La ALU (Arithmetic Logic Unit) o unidad aritmético lógica (UAL) consiste en un circuito digital que permite realizar operaciones aritméticas y lógicas entre dos números.
• Su ámbito:
o Genéricos: pueden realizar diferentes operaciones.
o Específicos: solo pueden realizar un tipo de operación.
• El número de operandos:
o Monádicos: solo una entrada, por ejemplo, el negador.
o Diádico: dos entradas, por ejemplo, el operador suma
o Triádico: tres entradas, por ejemplo, el condicional.
• Su capacidad de operar:
o Serie: reciben la información en una secuencia de bits y los procesan uno a uno hasta terminar toda la ristra.
o Paralelo: reciben la información en bloques de bits, que procesan de forma simultánea.
Unidad de control
La unidad de control emite señales de control (ordenes) externas a la CPU para producir el intercambio de datos con la memoria y los módulos de E/S.
Es la unidad que extrae y analiza las instrucciones de la memoria central. Para ello necesita dos registros:
• Contador de programa, que contiene la dirección de la próxima instrucción por ejecutar. Su nombre se debe a que, excepción hecha de las rupturas de secuencia, este registro va aumentando su contenido de manera de direccionar a la siguiente instrucción;
• Registro de instrucción, que tiene dos partes: una para el código de operación, que define el tipo de instrucción a ejecutar (suma, multiplicación, salto, etc.) y otra parte, que contiene la dirección del operando.
La unidad de entrada/salida
Esta unidad es la encargada de establecer la comunicación entre el usuario y la CPU. Para llevar a cabo el enlace utiliza unos dispositivos denominados periféricos.
• Periféricos de entrada: capaces de suministrar o introducir información a la CPU.
• Periféricos de salida: sacan al exterior los resultados obtenidos en el procesamiento.
• Periféricos de entrada/salida: encargados de introducir y extraer información del sistema.
o Periféricos de comunicaciones: se emplean para establecer una comunicación entre dos usuarios a través de los ordenadores. Ejemplos: router, switch, módem…
o Periféricos de almacenamiento: se utilizan como memoria auxiliar a la principal del ordenador. En ellos se puede realizar las mismas operaciones de lectura y escritura.
Como vemos, hay una gran variedad de periféricos, por lo que deberá existir un sistema que permita el intercambio de información entre cualquiera de estos dispositivos y el ordenador.
Este sistema consta de dos partes:
• Interfaz: se encarga de gestionar el intercambio de información entre el periférico y la CPU. Adapta la información específica de cada dispositivo a un conjunto de señales normalizadas de forma que actúa como interlocutor del periférico y la máquina.
• Controlador: su misión es gestionar directamente el periférico. Es un sistema electrónico o mecánico que suele ir integrado en el propio periférico, por lo que podemos deducir que es específico de este.
La gestión de la U E/S es uno de los pilares fundamentales en el rendimiento de un ordenador, ya que todos los dispositivos que se conectan al equipo compiten por el uso de la CPU para poder operar.
La ALU (Arithmetic Logic Unit) o unidad aritmético lógica (UAL) consiste en un circuito digital que permite realizar operaciones aritméticas y lógicas entre dos números.
• Su ámbito:
o Genéricos: pueden realizar diferentes operaciones.
o Específicos: solo pueden realizar un tipo de operación.
• El número de operandos:
o Monádicos: solo una entrada, por ejemplo, el negador.
o Diádico: dos entradas, por ejemplo, el operador suma
o Triádico: tres entradas, por ejemplo, el condicional.
• Su capacidad de operar:
o Serie: reciben la información en una secuencia de bits y los procesan uno a uno hasta terminar toda la ristra.
o Paralelo: reciben la información en bloques de bits, que procesan de forma simultánea.
Unidad de control
La unidad de control emite señales de control (ordenes) externas a la CPU para producir el intercambio de datos con la memoria y los módulos de E/S.
Es la unidad que extrae y analiza las instrucciones de la memoria central. Para ello necesita dos registros:
• Contador de programa, que contiene la dirección de la próxima instrucción por ejecutar. Su nombre se debe a que, excepción hecha de las rupturas de secuencia, este registro va aumentando su contenido de manera de direccionar a la siguiente instrucción;
• Registro de instrucción, que tiene dos partes: una para el código de operación, que define el tipo de instrucción a ejecutar (suma, multiplicación, salto, etc.) y otra parte, que contiene la dirección del operando.
La unidad de entrada/salida
Esta unidad es la encargada de establecer la comunicación entre el usuario y la CPU. Para llevar a cabo el enlace utiliza unos dispositivos denominados periféricos.
• Periféricos de entrada: capaces de suministrar o introducir información a la CPU.
• Periféricos de salida: sacan al exterior los resultados obtenidos en el procesamiento.
• Periféricos de entrada/salida: encargados de introducir y extraer información del sistema.
o Periféricos de comunicaciones: se emplean para establecer una comunicación entre dos usuarios a través de los ordenadores. Ejemplos: router, switch, módem…
o Periféricos de almacenamiento: se utilizan como memoria auxiliar a la principal del ordenador. En ellos se puede realizar las mismas operaciones de lectura y escritura.
Como vemos, hay una gran variedad de periféricos, por lo que deberá existir un sistema que permita el intercambio de información entre cualquiera de estos dispositivos y el ordenador.
Este sistema consta de dos partes:
• Interfaz: se encarga de gestionar el intercambio de información entre el periférico y la CPU. Adapta la información específica de cada dispositivo a un conjunto de señales normalizadas de forma que actúa como interlocutor del periférico y la máquina.
• Controlador: su misión es gestionar directamente el periférico. Es un sistema electrónico o mecánico que suele ir integrado en el propio periférico, por lo que podemos deducir que es específico de este.
La gestión de la U E/S es uno de los pilares fundamentales en el rendimiento de un ordenador, ya que todos los dispositivos que se conectan al equipo compiten por el uso de la CPU para poder operar.




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